Deze tutorial gaat over het switch-statement, het case-statement, het break-statement en het default-statement. Het gebruik van deze statements in plaats van een lange reeks van if en else kan uw code overzichtelijker maken en optimalizeren.
Een switch-statement wordt gebruikt om een actie te laten gebeuren afhankelijk van de waarde van een variabele of een expressie. Een switch-statement heeft de volgende constructie:
switch(<expressie>)
{
<...>
}
Dit is uiteraard nog een beetje leeg. Binnen het switch-statement kunt u verschillende case-statements opnemen. Daarmee vergelijkt u de "geswitchte" waarde. Een case-statement heeft de volgende opbouw:
case <expressie>: <statements>;
Als de "geswitchte" waarde hetzelfde is als de waarde van het case-statement, dan wordt vanaf die case alle code tot een break-statement of het einde van de switch uitgevoerd. Het break-statement stopt namelijk de uitvoering van codes binnen de switch. (Het break-statement kan overigens ook in lusstructuren gebruikt worden om deze lussen te beëindigen.) Hier een voorbeeld:
switch(variabele)
{
case 0:
show_message("De variabele heeft de waarde 0!");
case 1:
show_message("Dit bericht ziet u omdat de variabele of de waarde 0 of de waarde 1 heeft.#" +
"Indien het de waarde 0 heeft, heeft u net al een bericht gekregen.");
break;
case 2:
show_message("De variabele heeft de waarde 2!");
}
Tenslotte kunt u nog een default-statement toevoegen, dat wordt uitgevoerd indien geen van de voorgaande case-statements de waarde van de variabele had. Na het default statement gebruikt u geen case-statements meer; u kunt er nog wel een break-statement achter zetten, maar dit heeft geen effect. Hier nog een laatste voorbeeld:
switch(variabele)
{
case 0:
show_message("De variabele heeft de waarde 0!");
case 1:
show_message("Dit bericht ziet u omdat de variabele of de waarde 0 of de waarde 1 heeft.#" +
"Indien het de waarde 0 heeft, heeft u net al een bericht gekregen.");
break;
case 2:
show_message("De variabele heeft de waarde 2!");
break;
default:
show_message("De variabele heeft een andere waarde dan 0, 1 of 2. Daarom wordt het default-statement uitgevoerd.");
}
Opmerkingen en vragen over deze tutorial kunnen worden geplaatst in het gastenboek. Gelieve daarbij duidelijk te vermelden om welke tutorial het gaat. Ik heb nog meer tutorials over andere aspecten van Game Maker geschreven:
Er is ook een introductie tot Game Maker op deze website beschikbaar, evenals informatie over de verschillende Game Maker-cursussen waaraan ik heb meegewerkt.